20.7.2018 12:00 | Hry a konzoly

Vybrali sme 10 pamätných zbraní v histórii videohier. Pamätáte si ich?

Tieto zbrane v hrách sa stali kultové.
Tieto zbrane v hrách sa stali kultové. Zdroj: Redakcia

Nezabudnuteľné pušky, výbušniny, ale aj záhradné náčinie.

Vo videohrách sme sa mohli stretnúť so stovkami zbraní, ktorými sa dajú nepriatelia posielať na virtuálny cintorín. Majú pritom rôznu podobu – sú strelné alebo bodné, tiché aj hlučné. Pripomeňte si desať z nich, ktoré sa zapísali do hernej histórie.

Holy Hand Grenade – séria Worms

Známy tiež ako „Hallelujah granát“ bol ikonickou zbraňou takticko-balistických hier Worms. Od bežného granátu sa líšil ako vizuálom, tak aj správaním a niekoľkonásobne väčšou efektivitou. Výbušnine v tvare korunovačného jablka nemohol hráč pred hodom upraviť trojsekundový detonačný odpočet a výbuch nastal až vtedy, keď granát dopadol na zem a úplne sa ustálil.

Pred výbuchom následne zahralo zborové „Hallelujah“, vďaka čomu sa zbraň zapísala do pamäti nejednému hráčovi. Samotný výbuch uchvacoval aj najskúsenejších hráčov, pretože bomba dokázala jednou akciou zničiť takmer tretinu mapy.

Pozrite si zostrih tých najväčších škôd, ktoré Holy Hand Grenade napáchal (zdroj: MikeUzumaki005):

Štúdio Team 17 sa pri tvorbe granátu zrejme inšpirovalo filmom Monty Python a Svätý grál. Vo filme sa objavila zbraň s rovnakým názvom a identickým vizuálom a takisto s trojsekundovým odpočtom. Holy Hand Grenade sa prvýkrát objavil v hre Worms: The Director’s Cut a odvtedy sme mali tú česť zahrať si s ním v každej ďalšej časti, okrem Worms Forts.

Struna – séria Hitman

Jednoduchá zbraň elegantného zabijaka v saku, bez vlasov a s čiarovým kódom na temene. Áno, reč je o Hitmanovi. Ak sa hráč dostal do situácie, v ktorej nesmela tiecť krv alebo jeho strelné zbrane nemali dostatok nábojov, nekovová struna s rukoväťami na oboch koncoch bola účinnou alternatívou.

Struna bola neoddeliteľnou súčasťou imidžu Hitmana. fotogaléria / 5
Struna bola neoddeliteľnou súčasťou imidžu Hitmana. Zdroj: deskbg.com

Výhodou struny bola nulová hlučnosť, neustála prítomnosť v aktívnom arzenáli a fakt, že okoloidúce stráže si škrtenú osobu niekedy nevšimli, keďže obeť stála. Nevýhodou struny bola príprava na útok. Na rozdiel od strelných zbraní, ktoré zabíjali ihneď po vytiahnutí spod saka, struna si vyžadovala napnutie.

Pred každou akciou musel hráč Hitmanovi ľavým tlačidlom myši omotať strunu okolo pästí a aby napnutie udržal, musel ľavé tlačidlo neprestajne držať. Táto akcia si vyžiadala asi tri sekundy. Hneď ako sa dostal tesne za obeť, na moment bolo potrebné tlačidlo pustiť a následne znova držať, až kým obeť nepadne.

Extrémne náročné hry: Zvládol ich váš počítač?
Čítajte aj Extrémne nároky: Tieto hry potrápili aj tie najlepšie počítače

Struna sa stala vďaka svojej tichosti srdcovou záležitosťou pre hráčov, ktorí chceli hru prejsť s hodnotením „Silent Assassin“. Zbraň sa objavila v každej hre s nájomným vrahom okrem Hitman: Go a Hitman: Sniper.

Skryté čepele – séria Assassin’s Creed

Keď v roku 2007 vyšiel prvý diel hry Assassin’s Creed, herný svet sa nachvíľku zastavil. V akčnej adventúre sme sa preniesli do minulosti a ako člen tajného bratstva sme mali neraz za úlohu odstrániť aj skutočné historické postavy. Okrem skrývania sa na štýl Hitmana hlavná postava využívala k pohybu dovtedy nie príliš známy (v hernom svete) parkour a na nepriateľov tasila vysúvajúce čepele.

ikona AC history
Čítajte aj Zrod Assassin’s Creed: Od Svätej zeme k Osmanskej ríši

Kovové bodáky mal asasín schované v chráničoch na predlaktiach, takže okolité stráže nemali najmenšiu šancu zbraň spozorovať. Ak sa hráč priblížil k obeti, nože sa vďaka jednoduchému mechanizmu na moment vysunuli a svojmu účelu poslúžili dokonale. Po usmrtení ich maskovaný zabijak zasunul späť pod chrániče. Veľmi štýlová zbraň.

Skrytá čepeľ sa stala poznávacím znakom Assassin’s Creed. fotogaléria / 5
Skrytá čepeľ sa stala poznávacím znakom Assassin’s Creed. Zdroj: Assassin’s Creed Wiki

Podľa dejovej línie hier história skrytých nožov siaha až do Achaimenovskej ríše, približne 500 rokov pred naším letopočtom. Jeden z prvých členov Bratstva, Darius, ich použil k likvidácii kráľa Xerxesa I. Perzského a odvtedy sa stali jedným z hlavných poznávacích znakov organizácie. Prítomnosť pre sériu charakteristických nožov je samozrejmosťou v každom novom diele.

ikona Assassin’s Creed history 2
Čítajte aj Nová éra Assassin’s Creed: Od Ameriky cez Francúzsko i Anglicko

BFG 9000 – séria Doom

Legendárne „bé-ef-géčko“ iste poznajú všetci hráči, ktorí hrali klasického Dooma, hoci nie každý vie, čo skratka BFG znamená. Devastačná zbraň bola v prvom Doome charakterizovaná ako „Big Fragging Gun“, vo filmovej adaptácii ako „Bio Force Gun“ a herec Dwayne Johnson, hlavná postava filmu Doom, ju nazval „Big F*ckin‘ Gun“. Aj bez prekladu všetkých troch názvov je jasné, že stret s BFG 9000 nebola žiadna „sranda“.

Hoci BFG používala rovnakú muníciu ako plazmová zbraň v hre, bola omnoho väčšia a ťažšia a jej výstrely ďaleko ničivejšie. Zatiaľ čo plazmová puška pri priamom zásahu vzala oponentovi od 5 do 40 bodov poškodenia, Big F*ckin‘ Gun rozdávala 100 až 800-bodové rany.

Big F*cking Gun zažila svojich päť minút slávy aj vo filme Doom. fotogaléria / 5
Big F*cking Gun zažila svojich päť minút slávy aj vo filme Doom. Zdroj: Superiorpics

Navyše jeden plazmový projektil z plazmovej pušky dokázal zasiahnuť iba jedného protivníka, naopak strela z BFG páchala škody aj naokolo. Jej nevýhodou bol fakt, že pre maximálnu účinnosť projektilu musel hráč pred výstrelom nakumulovať energiu dlhším stlačením tlačidla pre výstrel a vtedy spotreboval všetky náboje zo zásobníka.

BFG si vývojárske štúdio id Software osvojilo ako poznávaciu značku a neskôr ho použilo aj v sérii Quake, hoci tam zbraň niesla sériové označenie 10K (10 000).

Ohnivý kvet – Super Mario Bros.

Taliansky inštalatér Mario, známy svojimi fúzmi, montérkami a červenou čiapkou, zachraňoval unesenú princeznú už v polovici 80-tych rokov minulého storočia a dodnes mu patrí čestné miesto vo videohernej sieni slávy. Super Mario vstúpil do sveta 2D plošinoviek na konzole Nintendo Entrertainment System ako jedna z mnohých hier, no svojou hrateľnosťou a chytľavým soundtrackom spôsobil závislosť nejednému hráčovi.

Pozrite sa, ako sa vyvíjal ohnivý kvet počas hier o Super Mariovi (zdroj: Nintendo Central):

Mario musel cestou po kráľovnú poraziť desiatky príšer a bossov zväčša iba šikovným vyhýbaním sa strelám a skákaním po hlavách nepriateľov. Jedinou Mariovou zbraňou na diaľku boli ohnivé strely. Tie bol inštalatér schopný vrhať až vtedy, keď natrafil na ohnivý kvet, ktorý premenil klasického Maria na ohnivého s červenými fúzmi a bielymi montérkami. S ohnivými strelami mohol hráč z ľavého okraja obrazovky pokojne zostreliť nepriateľa až na pravom kraji a tak si systematicky raziť cestu do finále.

Jedinou nevýhodou zbrane bola trvácnosť. Ak bol hráč šikovný, dokázal si zbraň preniesť až do konca hry. Po fyzickom kontakte s príšerou však ohnivý Mario o vzácnu schopnosť prišiel, rovnako tak po strate života. Našťastie, v priebehu hry bolo možné ešte niekoľkokrát natrafiť na ohnivý kvet, ktorý špeciálne strely Mariovi vrátil.

Toto sú hry, ktoré vyžadujú nemalú fyzickú aktivitu.
Čítajte aj Týchto 6 hier vás prinúti hýbať sa a doslova sa pri nich spotíte

Zbraň sme mohli prvýkrát vidieť v hre Super Mario Brothers v roku 1985 a odvtedy sa, až na pár výnimiek, objavuje v každom pokračovaní.

Gravitačná zbraň – Half-Life 2

Gravitačná zbraň sa objavila vo viacerých hrách, avšak asi najviac ju spopularizovalo herné štúdio Valve v legendárnom Half-Life 2. Zariadenie s názvom Zero-Point Energy Field Manipulator, pôvodne určené na manipuláciu s nebezpečným odpadom, sa stalo spolu s páčidlom poznávacím znakom série.

Gravitačná zbraň nastolila v Half-Life 2 nový štandard zábavy (zdroj: Vertigo):

Pomocou manipulátora dokázal hlavný hrdina Gordon Freeman zdvihnúť akýkoľvek objekt nablízku ako pílový kotúč, barely alebo protivníka a následne ich veľkou silou vypáliť vpred. Vďaka tomu sa gravitačná zbraň stala tou najobľúbenejšou z celej hry, pretože „projektily“ si vyberal sám hráč a každý z nich ničil svoje okolie iným spôsobom. Nevýhodou zbrane bolo, že dokázala uchopiť iba predmety v blízkom priestore okolo hráča.

Napriek tomu, že Zero-Point Energy Field Manipulator je v mysliach hráčov spojený práve s Half-Life 2, zbraň sa objavila aj v hre Portal 2 od tej istej firmy.

Päste

Aj keď päste sú najstaršou zbraňou v histórii ľudstva, vo videohrách ich vidno skôr zriedka.

Päste boli hlavnou doménou bojových sérií Mortal Kombat a Tekken. Je jedno, či ste si v menu vybrali muža alebo ženu, každý z nich ovládal svoje „zbrane“ dokonale a bolo už len na vás, aké kombinácie ste svojmu protivníkovi uštedrili. Päste zväčša nebolo možné nijakým spôsobom vylepšovať, a teda či ste si to uvedomovali alebo nie, sú najférovejšou zbraňou v histórii počítačových hier.

Len pre silné žalúdky! Duke Nukem si vedel vydobyť poriadok hlavne päsťami (zdroj: CelGaming):

Odhliadnuc od vyššie spomenutého typu hier, sa päste objavovali už len vo „frajerských“ strieľačkách. Jedným z prvých pionierov „férovky“ bol Doom. Päsť bola vaša jediná zbraň bez potreby dobíjania do momentu, kým ste do rúk nevzali motorovú pílu. Čo do poškodenia, jedna rana päsťou zadelila ranu silnú ako výstrel z pištole.

Levely, pri ktorých sa škrípe zubami.
Čítajte aj Keď sa relax premení na zúfalstvo: 7 najviac frustrujúcich levelov v hrách

Azda najväčšiu slávu „nemocnici a cintorínu“ neurobil nik iný ako „Hail to the King“ Duke Nukem. Steroidmi nabúchaný svalovec s hlbokým hlasom, nevyberavým slovníkom a bohémskym prístupom k životu povzniesol zabíjanie päsťami na novú úroveň. Dodýchavajúcich nepriateľov kľačiacich na kolenách údermi rukou frajersky a efektne dorazil, pričom sa zvýšilo jeho ego – ekvivalent k zdraviu.

MP-40

Machinenpistole, ako sa tento samopal v skutočnosti nazýval, predstavoval spolu s Kar-98 najrozšírenejšiu vojenskú zbraň za čias Tretej ríše a preto niet divu, že sa stal súčasťou všetkých hier z druhej svetovej vojny.

Zbraň mala kadenciu 500 až 550 výstrelov za minútu, no v porovnaní s ostatným dobovým arzenálom mala mizernú presnosť. Aj preto bola ideálnou voľbou na blízku až strednú vzdialenosť. Automatickou zbraňou s 32 nábojmi v zásobníku boli v hrách vybavení zväčša vojaci nižšej šarže a nemeckí paragáni. Vďaka svojej rozšírenosti to tiež často bývala zbraň, ku ktorej ste v hre vždy a všade našli náhradné náboje.

S MP-40 sme mali tú česť stretnúť sa napríklad v sérii Call of Duty, Commandos, Brothers in Arms, mihla sa dokonca aj v Mafii 2. V hre Medal of Honor: Airborne sme si mohli zbraň dokonca modifikovať väčším zásobníkom, kompenzátorom spätného rázu alebo postranným bajonetom. V hre Wolfenstein z roku 2009 sa na zbrani navyše objavil tlmič alebo kotúčový zásobník.

Portal Gun – séria Portal

Po poslednom datadisku Half-Life 2: Episode Two z roku 2007 prišlo Valve s bláznivou hrou Portal. Napriek tomu, že Portal Gun bola charakterizovaná ako zbraň, v hre vôbec nešlo o zabíjanie. Hráč sa pohyboval v bludisku a jeho úlohou bolo dostať sa z neho von pomocou portálovej pušky. Strieľaním zbraň vytvárala teleportačné brány, modrý portál predstavoval vstupnú bránu, oranžový portál výstupnú.

Vďaka správne rozmiestneným bránam tak mohol hráč prekonať prekážky, ktoré by bežným pohybom neprekonal. Brány bolo možné rozmiestňovať takmer kdekoľvek – na zem, na stenu, na plafón... na každý materiál okrem špeciálnych kovových stien, ktoré teleportačný lúč odrazili.

Portal Gun – zbraň, ktorá nestrieľa, no je s ňou o to viac zábavy (zdroj: SalyaRobin):

Pokiaľ ste hrali kooperatívnu hru pre jedného hráča, mohli ste hrať za dvoch dvojnohých robotov, ktorí taktiež používali portálovú pušku. Ich portály však mali odlišnú farbu. Robot ATLAS rozmiestňoval fialové a bledomodré portály, android P-Body zas brány s červeným a žltým okrajom.

V hre ste mohli naraziť na jediného protivníka – strážneho droida. Eliminovať ho pomocou portálovej pušky nebolo možné. Vyradiť z činnosti ste ho mohli jedine na spôsob Super Maria –skočiť naň zhora.

Motorová píla

V jednej chvíli užitočný nástroj na rezanie dreva, v druhej ešte užitočnejší nástroj na ničenie nepriateľov. Motorová píla nastupuje tam, kde hráč nemôže riskovať a protivníka musí jednoducho rozrezať na kusy. Pílenie pritom nie je charakteristické pre jedinú hru, ale prostredníctvom viacerých titulov zabáva už niekoľko generácií.

Motorová píla naposledy zažiarila v poslednom diele Doom (zdroj: MashPlays):

Motorová píla svoju prvú väčšiu slávu zožala v klasickom Doome. Mariňák čistiaci uličky Marsu mohol pílu použiť kedykoľvek, keď došla munícia. Hoci rozdávala poškodenie iba štyrikrát väčšie ako obyčajné päste, krájať démonov za vrčania benzínového motora s prskajúcou krvou navôkol bolo celkom zábavné.

Väčšiu paseku vedela zbraň narobiť napríklad v hre Gears of War, kde plnila úlohu bajonetu na puške. Objavila sa aj v prvom Quake alebo v sérii Grand Theft Auto. V modernejšej histórii, po vypuknutí „zombie mánie“, sa motorová píla stala súčasťou hier ako Resident Evil 5, Left 4 Dead 2 alebo Dead Rising ako najúčinnejšia zbraň na neutralizáciu zombíkov.

Bonus mimo poradia: AK-47

Automatická zbraň pôvodom zo Sovietskeho zväzu bola inšpirovaná nemeckou útočnou puškou StG-44. Puška od Michaila Kalašnikova sa však oproti ostatným masovo vyrábaným zbraniam vyznačovala nízkymi výrobnými nákladmi, jednoduchou údržbou a vysokou spoľahlivosťou v náročných podmienkach. Zbraň sa stala jednou z celosvetovo najrozšírenejších.

S AK-47 sme si mohli najčastejšie zahrať v sérii Counter-Strike. fotogaléria / 5
S AK-47 sme si mohli najčastejšie zahrať v sérii Counter-Strike. Zdroj: Counterstrike

Vďaka tomu sa AK-47 stala „povinnou“ zbraňou takmer každej počítačovej strieľačky. „Kalach“ bol výbavou teroristickej frakcie v každej časti Counter-Strike, vo všetkých častiach Far Cry, oboch dieloch Vietcong či v niekoľkých „GTA-čkach“. Svoje si odstrieľal aj v moderných dieloch Call of Duty, v Hitmanovi, Battlefield... skrátka v každej poriadnej hre točiacej sa okolo zbraní.

Zaujímavosťou je taktiež fakt, že AK-47 znie v každej hre odlišne. O jeho skutočnom zvuku sa na internete vedú dohady, no väčšina sa zhoduje, že najrealistickejší Kalašnikov nájdete v hernej sérii ARMA.

Mnohé české počiny už roky spestrujú hernú sféru.
Čítajte aj 16 legendárnych českých hier: Poznáte ich všetky?

A ktorú zbraň ste v hrách používali najradšej vy? Podeľte sa o názor v diskusii.

Diskusia 11 Príspevkov